迁城功能虽然为咱们提供了战略调整的灵活性,但系统也会在某些情况下禁止操作。最常见的原因是咱们正处于俘虏状态,一旦主城或分城被敌方同盟俘虏,系统会直接锁定迁城功能。这是为了确保战场规则的公平性,防止被俘虏的玩家通过迁城逃脱制裁。如果咱们的城池正处于战乱状态(如被敌军持续进攻),系统也会暂时禁止迁城,避免咱们利用这一功能规避战斗。
每次迁城后,系统会强制进入72小时的冷却期,在此期间咱们无法再次发起迁城。这一设计是为了防止频繁迁移导致资源分配失衡或战术滥用。如果咱们误操作或临时改变计划,需要耐心等待冷却结束。如果咱们的城内还有正在升级的建筑或未返回的部队,系统也会判定条件不满足而禁止迁城。记得在操作前检查所有部队是否已召回,并暂停建筑升级进度。
资源不足同样是迁城失败的常见原因。迁城需要消耗500金铢,如果咱们的库存不足,系统会直接拒绝请求。建议提前通过任务、活动或赛季奖励储备金铢。目标位置必须满足11块连地且中心为6级及以上土地的条件,如果咱们未提前占领或地块被其他建筑占用,也会导致操作失败。尤其分城迁城和主城规则类似,但分城若被其他同盟占领,咱们同样会失去操作权限。
咱们的名声必须达到5000点才能解锁迁城功能,新手或发育较慢的玩家可能暂时无法使用。声望可通过完成任务、占领土地或升级建筑(如圆丘坛)逐步提升。如果咱们发现按钮灰色,先检查声望是否达标。这些限制看似繁琐,但实际是为了维护游戏内战略节奏的平衡,避免早期玩家因随意迁城陷入资源匮乏或孤立无援的困境。
理解这些规则后,咱们可以更合理地规划迁城时机。比如在资源州开放前集中储备金铢和土地,或与盟友协作提前清理目标区域。系统禁止迁城的设定并非刁难,而是为了让每一场战略决策更有分量。