在我的世界创造模式中触发袭击需要先获得不祥之兆效果,这是关键前提。虽然创造模式默认不会受到生物攻击,但通过特定操作仍可激活袭击事件。你需要找到头顶带有灾厄旗帜的掠夺者队长(通常出现在掠夺者前哨站或灾厄巡逻队中),击败它后身上会携带不祥之兆状态。进入任意村庄范围,系统便会强制触发袭击事件,屏幕顶部会出现进度条并伴随号角声。创造模式下怪物不会主动攻击你,但袭击事件仍会正常生成敌对生物并攻击村民。
若想在创造模式中快速定位掠夺者队长,可以使用指令/locate pillageroutpost寻找前哨站坐标。对于村庄,可直接用/locate village传送。由于创造模式拥有无限资源,建议提前用屏障方块或围墙保护村民,避免他们被灾厄村民击杀。袭击事件共分7波,每波敌人类型和数量会递增,最终波次会出现唤魔者和劫掠兽。虽然你处于创造模式无敌状态,但观察袭击机制运作仍能获得策略设计的乐趣。
要清除不祥之兆状态,只需饮用牛奶桶即可。如果想重复触发袭击,记得保留至少一个村民存活,否则系统会判定村庄失效。对于基岩版玩家,还需确认游戏难度未设置为和平模式。创造模式下触发袭击主要用于测试防御设施或观察游戏机制,你可以用结构方块保存精彩战斗场景,或使用命令方块自定义袭击波次。
如果发现无法激活袭击,建议检查是否安装了保护类模组。通过合理利用游戏机制,你完全可以在创造模式中体验完整的袭击玩法,这比生存模式更便于观察细节和调整战术。