德莱文在英雄联盟手游中缺乏杀伤力的一个主要原因是当前版本环境对高爆发ADC不友好。手游节奏快、地图小以及装备系统调整等因素限制了德莱文的滚雪球能力发挥,一旦前期未能建立足够优势,中后期就容易陷入输出乏力的困境。被动技能的收益在手游中被削弱,击杀英雄获得的额外金币不如端游时期夸张,导致经济优势难以体现,再加上坦克英雄横行,德莱文攻击前排的速度跟不上团战节奏,进一步削弱了他的整体影响力。

操作难度高是德莱文表现不佳的另一重要因素。尽管手游简化了接斧头的机制,斧头落点会朝着移动方向的前方掉落,但在激烈对拼中,玩家需要同时兼顾走位躲避技能和控制斧头轨迹,这对反应速度和技术要求很高。许多玩家在团战中容易顾此失彼,要么为了接斧头而吃到控制效果,要么为了躲避攻击而丢失斧头,导致输出大打折扣,技能机制如二技能的刷新依赖接斧头也增加了操作的复杂性。

装备系统的调整也影响了德莱文的杀伤力。暴击流出装成型较慢,往往在游戏进入后期时装备还未完全形成;穿甲流在后期输出乏力,而续航流出装则缺乏爆发伤害。当前版本更倾向于中前期发力的装备组合,但德莱文最舒适的三件套节奏难以在快节奏手游中实现,流行的一些坦克装备对ADC不友好,使得他在面对前排时输出效率低下,难以在关键团战中发挥作用。

德莱文的英雄特性使他在团战中容易陷入困境,缺乏位移技能导致输出环境脆弱。作为ADC,德莱文的射程相对较短,在团战中需要依赖队友保护或自身精准走位,否则容易与队伍脱节。对线期虽然强势,但兵线容易推至敌方塔下,增加了被针对的风险,如果没有良好的视野和团队配合,他的生存和持续输出能力都会受到限制,从而无法充分发挥潜杀伤力。