破阵飞戟是吕布觉醒后的核心技能,在战斗中能造成多段爆发伤害。这个技能会在吕布击杀一排敌人后触发追击效果,追击成功还能继续释放破阵飞戟对三排敌军造成伤害。想要准确描绘这个技能效果,首先要理解它的触发机制和伤害特性。破阵飞戟的伤害可以暴击,副将也能享受这个效果,这让它在群战中特别强势。

描绘破阵飞戟时要注意表现它的连击特性。这个技能不是一次性攻击,而是像海浪一样一波接一波。第一波是吕布的基础战法战神无双打击四排,接着是追击伤害,最后才是破阵飞戟的三排攻击。这种递进式的伤害节奏要通过画面动态来呈现,比如武器轨迹的连贯性和敌人受击的先后顺序。同时要突出暴击时的特效变化,让玩家能清晰分辨普通伤害和暴击伤害。

在表现破阵飞戟的范围伤害时,要注意三个攻击波次的覆盖范围差异。基础战法打四排,追击针对单排,最后的飞戟又是三排,这种范围变化需要通过敌军的站位布局来体现。建议用扇形区域来表现攻击范围,不同波次用颜色深浅区分。特别要表现副将也能触发效果的设定,可以在副将攻击时加入相同的武器光效。

破阵飞戟还有个独特设定是赤兔奔袭,吕布阵亡时会根据击杀敌将数量触发不同强度的奔袭效果。描绘这个效果要突出速度感和冲击力,建议用红色残影来表现赤兔马的冲锋轨迹。击杀敌将数量不同,残影的长度和强度也要有所变化,最高五排的秒杀效果要用更强烈的视觉表现。
最后要注意破阵飞戟与其他技能的配合表现。这个技能可以和阵法、兵书效果叠加,比如配合锋矢阵能提升伤害。描绘时可以在技能特效中加入阵法对应的元素,比如锋矢阵的箭头图案。同时要表现技能不受地形限制的特性,在水域、山地等不同地形都要保持一致的技能表现力。