火影忍者中究竟有多少种不同的遁术
火影忍者正统设定内一共划分出二十五种标准遁术,包含五种基础五行遁术、十一种双属性融合的血继限界遁术、三种三属性融合的血继淘汰遁术,再加上阴遁、阳遁两种本源属性遁术,以及仙遁、晶遁、透遁这三类特殊属性遁术,所有具备属性变化并且以“遁”命名的招式全部归类在此范围之内,不含家族秘术、瞳术、封印术等不属于遁术体系的忍法。五行基础遁术分别为火遁、风遁、雷遁、土遁、水遁,是所有忍者都能够依靠后天修行掌握的属性,存在固定的克制关系,火遁克制风遁、风遁克制雷遁、雷遁克制土遁、土遁克制水遁、水遁反过来克制火遁,绝大多数常规忍术都是依托这五种属性的形态变化开发而来,在对战过程中,合理利用属性克制可以大幅降低技能的对抗难度,选用对应克制的遁术秘卷,还能直接抵消对手的技能判定。

两种查克拉属性相互交融诞生的血继限界遁术有着严格的血统限制,分别是木遁、冰遁、熔遁、沸遁、灼遁、磁遁、爆遁、嵐遁、溶遁、钢遁、迅遁,这类遁术无法依靠普通的结印和查克拉提炼习得,只有具备对应血脉的忍者才能施展,在实战对局里,拥有此类遁术的忍者大多具备独特的作战优势,木遁可以同时完成束缚与地形搭建,熔遁和尘遁拥有极强的破防能力,使用这类忍者时,尽量避免过早交出替身,利用专属遁术的压制效果不断压缩对手的走位空间,同时留意技能释放的后摇,防止被敌方反手抓取。三种属性融合而成的尘遁,是唯一的血继淘汰遁术,破坏力远超普通遁术,能够把物质分解至原子状态,这种遁术的技能覆盖范围极大,适合用来封锁整条X轴和Y轴,释放时配合分身拉扯,可以规避对手的替身反击,大幅提升技能的命中率。

阴遁与阳遁属于构成所有查克拉的本源遁术,阴遁负责操控精神能量,多用于幻术与灵魂类招式,阳遁掌控身体能量,擅长肉身强化与伤势修复,二者结合还能衍生出创造生命的特殊能力,这两种遁术很少直接拿来进攻,大多作为辅助机制融入连招体系,搭配分身术、灵化之术使用效果最佳。仙遁属于融入自然能量之后衍生的特殊遁法,不属于常规的属性分类,所有遁术在仙人模式加持下威力都会成倍提升,使用仙遁类忍者的时候,要把控自然能量的积攒节奏,不要强行连招,利用仙术的判定优势慢慢消耗对手,等到能量完全蓄满之后再打出整套爆发伤害。其余的晶遁、冥遁、透遁这类小众遁术大多存在明显短板,晶遁惧怕雷属性攻击,透遁只能用来潜行侦查,实战中尽量不要单一依靠这类遁术输出,搭配通用的五行遁术进行互补,才能弥补招式本身存在的缺陷。

玩家可以根据忍者自带的遁术属性选择适配的秘卷和通灵,使用土遁、木遁这类控场型遁术时,搭配土遁秘卷可以叠加地形限制效果;选用雷遁、风遁的突进型忍者,选择瞬发通灵能够完美衔接遁术的起手动作。还要区分秘术和正统遁术的区别,迪达拉的起爆黏土属于家族秘术,并非爆遁,用雷遁招式可以直接使其失效,很多对局失误都是因为混淆了秘术与遁术的属性克制规则。熟练理清全部遁术的分类、克制关系以及使用短板之后,不管是段位竞技还是秘境闯关,都可以精准判断出招时机,避开敌方遁术的强势区间,抓住招式空隙完成反打,把遁术体系的规则完全转化成对局里的对战优势。