骑兵将领的装备分配核心在于优先提升统帅属性,其次兼顾攻击与防御。根据游戏机制,每点统帅可增加4个带兵量,而骑兵的核心优势在于人口效率与机动性。全骑兵阵容需通过高带兵量实现数量压制,因此装备强化应以统帅加成为主,武器、头盔、铠甲、坐骑均需优先选择附带统帅属性的高品质装备。黄骠马、卓系列装备是基础门槛,强化等级建议达到20以上才能满足实战需求。
攻击型装备的优先级次于统帅,但不可完全忽视。骑兵单位的基础攻击力为60,虽低于投石车的500,但人口占用仅为1/5。装备攻击加成需通过武器和坐骑实现,建议选择附带暴击率、伤害加成的红装或神装。需注意攻击属性仅在确保带兵量充足的前提下才有价值,若装备强化资源有限,应优先保证统帅属性达标。科技方面需将骑术技巧、武器铸造、士兵防御等至少提升至10级以激活基础加成。
防御装备的选择存在争议,但实战数据表明骑兵不宜堆叠防御属性。游戏内破防公式设定中,骑兵防御上限难以达到步兵水平,面对投石车等高伤害单位时防御收益极低。装备防御属性仅建议通过铠甲适度补充,重点强化血量而非护甲值。铁骑兵的防御加成更多依赖兵种特性而非装备,因此不必刻意追求防御型装备的极致强化。
前期优先强化坐骑和武器至+15,中期补足头盔与铠甲的统帅属性,后期追求四件套的协同加成。强化大师效果需保持装备等级为5的倍数,建议采用5-5-5-5的均衡强化方式。宝石镶嵌首选速度、攻击百分比、暴击属性,战马选择赤兔可提升整体伤害率。需注意装备强化存在50%-100%浮动成功率,建议在成功率较高时段集中强化。
全骑兵阵容对装备完整度要求极高,需确保至少五名主力将领配备完整四件套。前两排骑兵需装备全套攻防装备,后两排可仅强化武器。面对投石车等克制单位时,需利用重骑兵卡位战术减少战损,装备提供的移动速度加成就显得尤为重要。骑兵装备的终极目标是实现单将带兵量突破4000,配合科技与阵型加成形成碾压优势。