要在率土之滨中找到流浪军的驻地,关键在于利用游戏机制和策略观察。流浪军的要塞或主城不会直接显示在大地图上,但可以通过其出征队伍的来源方向推断位置。建筑是提供视野的核心手段,需在疑似区域周边建造要塞以扩大侦察范围。流浪军要塞建设速度是普通玩家的50%,且征兵不消耗金币,因此频繁调动和快速补兵是其显著特征,这些动态可作为定位线索。
流浪军之间可以互相借地飞地,无论是否属于同一聚义,这使得他们的活动范围可能比普通玩家更分散。观察其队伍出征的起点,尤其是多支队伍同时出现的区域,往往能锁定其要塞群位置。不同聚义流浪军借地时不会显示箭头,除非靠近要塞或大本营,因此需注意避免误判。驻守部队的迎战顺序是按到达时间倒序排列,后到的先接战,这一机制也可用于反推其防御布局。
流浪军通过豪夺技术可在十格范围内无连接掠夺土地,这种异常占地方式能暴露其活动中心。占领正常玩家主城时,掠夺城区仅获少量资源,而掠夺城池中心可获得仓库80%资源,因此高价值目标周边需重点排查。流浪军每48小时可重新流浪,每72小时可迁城,动态变化要求玩家持续跟踪其动向。
由于其预备兵容量上限为1.2万,同一秒内多队进攻可使其无法及时补充兵力。需注意战败后会被抢走一半伤兵,因此需精确计算兵力配比。驻守状态下若战平或战败,流浪军可撤退并带回预备兵,故需避免分散攻击。武勋商店兑换和赛季奖励机制也影响其长期驻扎选择,结合天下大势进程分析可缩小搜索范围。
流浪军主城被攻破后会损失资源并重新流浪,新建要塞的快速成型是二次追踪的突破口。沙盘武神和士气系统改动削弱了其持久战能力,迫使其更依赖高频转移,这种流动性反而增加了暴露风险。游戏内未提供直接定位功能,但通过系统性观察和战术反制,完全可以实现精准剿匪。