装备的选择直接影响英雄的战斗力,合理的装备搭配能最大化英雄的潜力。装备分为基础装备和合成装备,基础装备通过野怪回合或选秀获得,两件基础装备可合成更高级的装备。装备的核心作用包括提升英雄的基础属性、增强技能效果或提供独特机制,例如增加攻速、法术强度或提供控制效果。装备的分配需结合英雄的定位,如输出型英雄优先选择增加伤害的装备,坦克型英雄则偏向防御属性。
英雄的星级和费用是装备分配的重要依据。高费英雄通常拥有更强的技能效果,装备收益更高,例如五费卡如亚索、天使等,适合携带核心输出或生存装备。低费英雄若升至三星,同样值得投入装备,尤其是阵容中的主C位。装备分配还需考虑羁绊加成,例如法师羁绊英雄适合法术强度装备,刺客羁绊英雄则依赖暴击和攻速装备。装备与英雄技能的联动性也需注意,例如蓝霸符适合频繁释放技能的英雄,而疾射火炮则能解决短手英雄的射程问题。
装备的合成顺序和时机对局势有显著影响。前期优先合成功能性装备如朔极之矛、卢安娜的飓风等,可帮助稳定过渡;后期则根据阵容需求选择输出或防御装备。选秀阶段是获取关键装备的机会,需根据阵容短板灵活调整目标。装备的临时分配也很重要,例如前期可将输出装备分配给打工英雄,后期再转移给核心英雄。
阵容的整体平衡性决定了装备的最终分配。一套成型的阵容通常需要1-2个核心输出英雄和1-2个前排坦克英雄,输出英雄的装备应集中于伤害提升,坦克英雄则需防御和控场装备。特殊阵容如护卫或秘术体系可能需要对装备进行针对性调整,例如优先合成灵风或静止法衣以克制对手。装备的灵活调整是后期取胜的关键,需根据对手阵容动态优化装备分配。